Pandemic Walker, Game Edukasi Karya Mahasiswi UMSurabaya Usir Stress Corona

Kamis, 14 Mei 2020 - 15:16 WIB
Eza Krismayanti, bersama timnya menunjukkan Game Pandemic Walker di UMSurabaya, Kamis (14/5/2020). Foto/SINDONews/Ali Masduki
SURABAYA - Pandemik Corona (COVID-19) berdampak terhadap kesehatan mental masyarakat, khusunya mahasiswa yang menjalani aktivitas belajar di rumah. Stres berat di tengah pandemik bukan masalah sepele. Sebab, stres dapat mempengaruhi kesehatan fisik atau yang disebut psikosomatik.

Gejala-gejala psikomatik seperti tidak nafsu makan, sering pusing, dan malas beraktivitas sudah dialami oleh beberapa mahasiswa. Salah satunya Eza Krismayanti, mahasiswa D3 Keperawatan UMSurabaya. Ia mulai merasa mengalami stres, cemas, dan bosan dengan kondisi yang tidak pasti ini. Ditambah dengan banyaknya informasi yang kurang menggembirakan di tengah pandemik Korona.



Saat dilanda stres berat di rumah, Eza, panggilan akrab, muncul ide untuk membuat game edukasi bernama “Pandemic Walker”. Menurutnya, game ini bertujuan untuk membangun narasi yang optimis dan positif di masyarakat dengan cara yang menyenangkan, melawan bosan agar betah dan tidak stres di rumah, dan sarana edukasi tentang COVID-19.

“Saat merasa stress karena harus di rumah selama beberapa bulan. Lalu, saya punya ide membuat game sebagai penurun stres juga sebagai sarana masyarakat untuk belajar tentang pencegahan virus Corona dengan cara yang menyenangkan," katanya saat ditemui di kampus UMSurabaya, Kamis (14/5/2020).
Halaman :
Dapatkan berita terkini dan kejutan menarik dari SINDOnews.com, Klik Disini untuk mendaftarkan diri anda sekarang juga!